

사회 문제 해결에 도전하는 체인지 메이커
본 교과목은 평소 관심을 갖고 있는 지역 사업 문제 해결에 필요한 기본 지식을 습득하고 실제 사회 혁신을 관련 스타트업과 협력해서 팀 프로젝트로 도전하는데 목표를 두고 있습니다.
주요 학습내용은 지역 사회에의 공감, 문제 발견, 해결 아이디어 도출, 해결 방안 프로토타입 구현, 그리고, 테스트의 일련의 과정을 관련 스타트업과 협력해서 토론하고 실습하며, 최종적으로 사업 계획 PT(+사업제안서)를 완성하게 됩니다.
본 과목의 수강을 통해 창의적이고 도전적인 소셜 벤처 문화를 체험하고 문제 해결 및 소통 능력을 배양하게 되며, 향후 교내 창업동아리 활동, 소셜 벤처 경진대회 참가 등을 통해 소셜 체인지 메이커 활동으로 이어지기를 기대할 수 있습니다.
강의 계획서
1주차. 강의소개 및 개요, 팀구성
2주차. 체인지메이커 사례 및 스타트업과 비즈니스 모델
3주차. 체인지메이커 사례 및 실패 최소화
4주차. 체인지메이커 사례 및 가설 설정
5주차. 체인지메이커 사례 및 문제 검증
6주차. 비즈니스 모델 개선 과정 발표 및 면담(1)
7주차. 비즈니스 모델 개선 과정 발표 및 면담(2)
8주차. (중간고사 대체) 중간 PT 자료 제출 및 발표
9주차. 체인지메이커 사례 및 솔루션 검증 (구범준 세바시 대표 특강)
10주차. 체인지메이커 사례 및 서비스 검증
11주차. 체인지메이커 사례 및 수익모델 설계
12주차. 체인지메이커 사례 및 고객채널 확보
13주차. 체인지메이커 사례 및 손익계획 설계 (정장환 아쇼카코리아 (전)부대표 특강)
14주차. 체인지메이커 사례 및 핵심지표 관리
15주차. 사업계획 피칭 및 면담
16주차. (기말고사 대체) 최종 PT 자료 제출 및 발표
Project Team
1팀. 현대인의 스트레스 해소를 위한 정신 건강 힐링 서비스
2팀. 재활용을 위한 자취생 대상 물품 공유 서비스
3팀. 청각 장애우를 위한 교육 도움 서비스
5팀. 분실 방지용 전자 여권 케이스
6팀. 중국 관광객 대상 가이드 서비스